無論如何 先來個 "Hello! World!" 顯示一下程式執行結果,增加一點撰寫程式的信心!接著就耐心的瞭解一下 C++ 的資料型態,以認識一下變數、常數。
程式的目的簡單的說就是運算、運算還是運算,加減乘除這類的動作是少不得的,在C++中提供運算功能的就是運算子(Operator)。
流程控制語法是程式設計的基本,藉由各種條件判斷與迴圈重覆執行語法,您可以令您的程式因應不同的狀況而作出不同的回應。
各種型態的陣列各有其不同的用途,但無論如何,先從基本型態的一維陣列、二維陣列開始認識起。
C++提供了內建陣列的替代型態 vector,vector 可以如同陣列一般的操作,並記得自己的長度資訊,您也可以使用物件的方式來操作 vector 。
字串的本質是字元陣列,而在C++中還可以使用string類別來表現字串,兩者都有瞭解的必要。
指標可指向一個記憶體位址,可對物件作間接操作,指標擁有型態,這用來告訴編譯器如何解釋記憶體空間的內容,以及每一次運算的大小。
先簡介一些與函式定義相關的幾個語法,並談談幾個變數可視範圍的議題。
遞迴呼叫、傳值、傳址、傳參考等,這些議題在函式的使用上關乎執行資源的使用與效率問題。
封裝物件資訊是第一步,您要瞭解如何使用類別定義物件,像是定義物件的屬性、行為等等,類別是建構物件 時所依賴的規格書。
一些有關於指標、運算子重載、特殊型態類別的相關議題。
您可以繼承某個(父)類別的定義並加以擴充,而制訂出一個新的(子)類別定義。
多型操作在物件 導向設計中伴演著極重要的角色,使用的適當與否,足以 影響程式的架構與未來的可維護性。
首先來看看基本的格式控制,以及 << 、 >> 運算子的重載。
檔案的輸出輸入是 I/O 的基本,為認識 I/O 的入門必學。
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2009年2月4日 星期三
C++ 學習筆記 入門教學
Design Pattern 設計模式
- Gof 模式
- Structural 模式
- Behavioral 模式
- 多執行緒模式
- Guarded Suspension 模式
- Producer Consumer 模式
- Worker Thread 模式
- Thread-Per-Message 模式
- Future 模式
- Read-Write-Lock 模式
- Two-phase Termination 模式
- Thread-Specific Storage 模式
- 參考資料
使用者入門 (Visual C++ 中的 [如何?])
- 逐步解說:使用 Visual Studio IDE
-
介紹 Visual Studio 整合式開發環境 (IDE),並示範適用於 Visual C++ 開發人員的有用功能。
- HOW TO:編譯針對 Visual Studio 中 CLR 的 C++ 程式
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示範如何使用 Visual Studio IDE 編譯 Visual C++ 程式。
- HOW TO:編譯說明主題的程式碼範例
-
示範如何編譯 Visual Studio 隨附的說明主題中的程式碼範例。
- HOW TO:從命令列編譯原生 C++ 程式
-
示範如何從命令列編譯 Visual C++ 程式。
- HOW TO:搭配 Microsoft Platform SDK 使用 Visual C++ Express 版
-
提供安裝 Microsoft Platform SDK 以搭配使用 Visual C++ Express Edition 的指示。
- 針對 UNIX 使用者的 Visual C++ 簡介
-
向 Microsoft 環境的新手開發人員介紹 Visual Studio 和 Visual C++。
- HOW TO:從現有程式碼建立 C++ 專案
-
示範如何將現有的程式碼匯入至 Visual Studio。

- HOW TO:建立 Windows Form 應用程式
-
解說如何使用 Visual Studio 建立 Windows Form 應用程式。
- 逐步解說:建立 Windows Form 控制項
-
解說如何使用 Visual Studio 建立 Windows Form 控制項,以及如何在應用程式中使用該控制項。
- ASP.NET Web 服務範本 (C++)
-
介紹用來編寫 XML Web Service 的 ASP.NET Web 服務範本。
- 建立和開發 Managed 裝置專案
-
討論針對 Managed 裝置和針對桌上型電腦進行開發的一些差異性。
- HOW TO:建立 SQL Server 專案 (C++)
-
提供 SQL Server 類別庫範本的概觀。
- CLR 主控台應用程式範本 (C++)
-
介紹主控台應用程式範本,它可用來建立會從命令列執行的應用程式。
- 逐步解說:建立和使用 Managed 組件
-
示範如何建立 Managed 組件,以及如何從另一個應用程式來使用該組件。

- HOW TO:建立 Standard C++ 程式
-
解說如何使用 Visual Studio 建立及編譯標準的 C++ 程式。
- MFC 應用程式精靈
-
解說如何使用 MFC 應用程式精靈建立 MFC 應用程式。
- MFC ActiveX 控制項精靈
-
解說如何使用 MFC ActiveX 控制項精靈建立 MFC ActiveX 控制項。
- Win32 應用程式精靈
-
解說如何使用 Win32 應用程式精靈建立標準的 C++ 程式。
- MFC DLL 精靈
-
解說如何使用 MFC DLL 精靈建立 MFC 動態連結程式庫。
- ATL 專案精靈
-
解說如何使用 ATL 專案精靈建立 Active Template Library 應用程式。
- ATL Server 專案精靈
-
解說如何使用 ATL Server 專案精靈建立原生 XML Web Service 應用程式。
- Windows 服務範本 (C++)
-
解說如何使用 Windows 服務範本建立 Windows 服務,Windows 服務是一種會在它自己的 Windows 工作階段中長時間執行的可執行應用程式。
- 建立及移植 Visual C++ 裝置專案
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包含有關建立新 Visual C++ 裝置專案的主題,以及有關可讓現有專案在 Visual Studio 2005 環境中鎖定裝置的主題。
- 逐步解說:建立和使用動態連結程式庫
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示範如何建立動態連結程式庫,以及如何從另一個應用程式來使用該 DLL。

- C++ 語言 (Visual C++ 中的 [如何?])
-
介紹用來鎖定 Common Language Runtime (CLR) 為目標的 C++ 新語法。

- HOW TO:讀取二進位檔案
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示範如何從檔案讀取二進位資料。
- HOW TO:寫入二進位檔案
-
示範如何將二進位資料寫入檔案中。
- HOW TO:讀取文字檔
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示範如何開啟文字檔,並一次讀取一行。
- HOW TO:寫入文字檔
-
示範如何使用 StreamWriter 類別建立文字檔,並將文字寫入到這個檔案中。
- HOW TO:列舉目錄中的檔案
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示範如何擷取目錄中的檔案之清單。
- HOW TO:監視檔案系統變更
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使用 FileSystemWatcher 來註冊建立、變更、刪除或重新命名檔案的對應事件。
- HOW TO:擷取檔案資訊
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示範 FileInfo 類別。當您知道檔案名稱時,您可以使用這個類別擷取檔案的資訊,例如檔案大小、目錄、完整名稱以及建立和上次修改的日期和時間。

- HOW TO:將資料寫入至 Windows 登錄
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使用 CurrentUser 機碼來建立 RegistryKey 類別的可寫入執行個體。
- HOW TO:從 Windows 登錄讀取資料
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使用 CurrentUser 機碼來從 Windows 登錄讀取資料。
- HOW TO:從剪貼簿擷取文字
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使用 GetDataObject 成員函式來傳回 IDataObject 介面的指標,然後即可對此介面查詢資料的格式,並用來擷取實際的資料。
- HOW TO:將文字儲存在剪貼簿中
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使用 System.Windows.Forms 命名空間中所定義的 Clipboard 物件來儲存字串。
- HOW TO:擷取 Windows 版本
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示範如何擷取目前作業系統的平台和版本的資訊。
- HOW TO:擷取自啟動後經過的時間
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示範如何判斷 Windows 啟動之後所經歷的時間滴答計數或是毫秒數。